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鬼魂的到来:如果风格不跳跃,立即施加下劈斩击。当地面爆炸时,会对冥界之刃造成额外伤害。冥界之刃的攻击力为鬼魂的到来:整体风格的14%,石头保护的附加效果,冥界之刃的攻击力增加20%,冥界之刃在被击中时进入控制状态,持续1秒。CP使鬼哭技能更容易释放,减少了玩家的操作。此外,它还大大提高了该技能的伤害和控制能力,这也意味着鬼哭可能会上升。
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因为你只能得到两张延迟卡,你必须从重力恶魔和吞噬恶魔中删除一张。在这里,建议玩家继续使用吞噬恶魔。毕竟,这张卡的坦度比重力恶魔强,这为这个阵容提供了最需要的吸收伤害的能力。
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安徒恩分别是精灵羁绊和岩石羁绊。精灵羁绊会随机使友军精灵大大提高攻击力、速度和减伤加成;岩石羁绊将根据岩石怪物的数量进行反伤。两个岩石怪物将受伤5%,三个将受伤10%。
天雷降魔杵雷云迷雾持续时间变化无限。当技能添加操作时,雷云在前180px位置生成并启动。冷却时间适用于技能添加操作。删除技能施加时,无色小晶块消耗。当技能添加操作时,无色小晶块消耗+5大金刚杵攻击+24%,巨大金刚杵爆炸攻击+24%。
苦难之地II-强队可以通关两扇看不见的门。幻影之城&城之幻影都是BUFF功能的副本。比如DPS足够无法通关,这里还需要注意两张有刷新时间的痛苦之地图片。到目前为止,通关的第一阶段。
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